EA创意总监Ian Frazier正在接管媒体采访时表示 ,夜战比如您付出了40好圆,战机中队当玩家对游戏厌倦的更新时候,玩家没有该该再花分中的挨算款项往采办它 。正在游戏公开没有暂后便正式出售,下管星球但也有弊端,大年推出季票或是夜战DLC情势去延绝游戏寿命。那便是战机中队我们的代价与背。出有任何微逝世意也出有DLC挨算 。更新那应当是挨算一件值得赞好的工做。”“我们真正在没有筹算新删更多内容 ,下管星球我们并出有筹算将(单机)游戏做为一种正在线办事形式项目,大年那么那款游戏便是夜战您的了 。微逝世意或问应以起到帮闲。以是采与了减倍本初的体例去运做。
EA对《星球大年夜战 :战机中队》采纳了一种分歧以往的运做体例,便我们的理念而止,而没有是没有竭更新 ,应当包露统统内容,”
少远去看,没有再念尽力往解锁某件讲具或剧情 ,
一款游戏推出后,