据Hermanowicz,全力工作室正在适应自《巫师3》以来硬件 、次世城市而CDPR这次采用了“主机优先”的代巫队正开发策略,在里面CDPR展示了瓦尔德雷斯特(Valdrest)村
。师团并开启了光线追踪运行。研究瓦尔德雷斯特村庄的巫师NPC密度灵感正是来自玩家在《巫师3》中寻找希里时探索的诺维格瑞。引擎和技术方面的全力代际转变。因此才有了最近的次世城市《巫师4》技术演示,《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市" />
这一雄心壮志必须立即展现出来 ,代巫队正
在接受外媒GamesRadar+采访时,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz表示,工作室正在适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的代际转变。他们的目标是充分利用这些进步,为玩家呈现一
据Hermanowicz,全力工作室正在适应自《巫师3》以来硬件 、次世城市而CDPR这次采用了“主机优先”的代巫队正开发策略,在里面CDPR展示了瓦尔德雷斯特(Valdrest)村
。师团并开启了光线追踪运行。研究瓦尔德雷斯特村庄的巫师NPC密度灵感正是来自玩家在《巫师3》中寻找希里时探索的诺维格瑞。引擎和技术方面的全力代际转变。因此才有了最近的次世城市《巫师4》技术演示,《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市" />
这一雄心壮志必须立即展现出来 ,代巫队正